服务器信息
整合包—
Minecraft—
Forge—
模组数量—
连接地址mc.andtilly.cn
监控版本—
性能
TPS—
每秒游戏刻,20 为满值
MSPT—
每刻耗时,低于 50ms 为健康
各维度 MSPT
暂无采样
网络状态
正在检测…
由服务器侧主动探测各环节,每 60 秒一次
- 正在加载…
地图预生成
读取中
正在读取预生成进度…
后台提前生成地图区块,玩家走到哪里都不用等世界加载
主世界已生成区块—
已覆盖半径—
目标半径—
生成时服务器负载—
世界总体积
—
—
磁盘剩余
—
—
跑到目标预计
—
—
进度按 面积 计算(区块数随半径平方增长,单看半径会严重高估)。
预生成只在 没有玩家在线 时全速推进;玩家在线且服务器负载低时会"蹭速"继续——
所以进度长时间不动通常意味着有人正在玩,不是坏了。
右边"主世界已生成区块"是整个世界的数量(含玩家自己探索出来的),
不等于预生成的功劳;要看预生成自己的进度,请选图表里的「预生成覆盖面积」。
主机资源
CPU—
服务器整机占用
内存—
系统内存占用
历史曲线
正在加载…
玩家
在线时长排行近 7 天
- 暂无数据
上下线时间线近 24 小时
- 暂无记录
运维记录
事件报告点击展开查看完整报告
正在加载…
修复记录
- 暂无记录