服务器状态

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运行状态
读取中
正在获取服务器状态…
连续运行
—
本次开服以来
在线玩家
—
—
TPS
—
满值 20.0
当前在线
服务器里还没有人

服务器信息

整合包—
Minecraft—
Forge—
模组数量—
连接地址mc.andtilly.cn
监控版本—

性能

TPS—
每秒游戏刻,20 为满值
MSPT—
每刻耗时,低于 50ms 为健康

各维度 MSPT

暂无采样

网络状态

正在检测… 由服务器侧主动探测各环节,每 60 秒一次
  • 正在加载…

地图预生成

读取中
正在读取预生成进度… 后台提前生成地图区块,玩家走到哪里都不用等世界加载
— —
主世界已生成区块—
已覆盖半径—
目标半径—
生成时服务器负载—
世界总体积 — —
磁盘剩余 — —
跑到目标预计 — —

进度按 面积 计算(区块数随半径平方增长,单看半径会严重高估)。 预生成只在 没有玩家在线 时全速推进;玩家在线且服务器负载低时会"蹭速"继续—— 所以进度长时间不动通常意味着有人正在玩,不是坏了。
右边"主世界已生成区块"是整个世界的数量(含玩家自己探索出来的), 不等于预生成的功劳;要看预生成自己的进度,请选图表里的「预生成覆盖面积」。

主机资源

CPU—
服务器整机占用
内存—
系统内存占用

历史曲线

正在加载…

玩家

在线时长排行近 7 天

  1. 暂无数据

上下线时间线近 24 小时

  • 暂无记录

运维记录

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修复记录

  • 暂无记录